아아.. 메모리 부족...

direct move 테스트 도중, 재생시간이 긴 음악의 경우,
시작하자마자 바로 꺼지는걸 확인했다..

direct sound로 재생하려하면 메모리부족 오류를 내면서 연주가 되지 않는다..

결국은 스트리밍을 구현해야 된다는 소리..
랙이 생길경우 때문에 상당히 불안한 부분인데.. 어떻게 될지 모르겠다..


게다가 곡이 길어지면 메모리를 100메가 가까이 잡아먹기 때문에..
임시파일에 저장해놓고, 조금씩 읽으면서 스트리밍하는 방법을 써야할 것 같다..
속도는 떨어지겠지..


시간도 얼마 없는데.. 문제만 더 생기는구나...

by kiho | 2006/12/05 05:13 | 오늘얘기 | 트랙백 | 덧글(0)

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